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Trapped——“捕获”制作揭秘


简介:
我非常喜欢动物和它们的人性化表现,旅行途中,我在吉隆坡的鸟类公园碰巧拍摄到了一只鹦鹉,它在笼子里惹人发笑的表演激起了我的灵感。
我很喜欢鸟,不久前刚做了一个鹦鹉的模型,这回我要让它摆个 Pose,在根据照片配上个新场景。
我使用 Maya 8.0 多边形建模,Mental Ray 渲染。灯光使用 HDRI 和两盏灯。背景和景深效果直接在 Maya 中渲染,画面没有后期处理,只在 Photoshop 中调整了对比度,并用它绘制了纹理。
建模:
如上所述,这个鹦鹉模型是前几天刚做的,建模方式选择了多边形。这样我就有了一个低多边形的鹦鹉模型站在它的架子上。

模型的制作从创建一个平面开始,然后挤出边线,尽量沿着参考图对齐。如下图完成头部后,再把身子加上。最开始我会只创建半个模型,这样可以使 UV 贴图简单点。



从开始做模型到最后完成“捕获”这幅作品一共经历了好几个月。从东南亚回来后,我挑了一些比较生动的照片当背景的参考,决定试着重新修建一个3D场景。
首先我在 Maya 中打开老模型,把鹦鹉的嘴“撬”开(之前是连上的),然后建立了嘴巴内部表面的模型以及舌头。

UV布线虽然麻烦,但想要纹理效果好还是得做,我采用的是平面和圆柱映射混合的方式。UV做好后就可以复制出模型的另一半,合并中间的结合点,再添加一对关节为头部和腿摆pose。照片上的角度太正了,几乎看不见头,因此我决定换个方向,在调试了多次角度和焦距后,终于找到了一个不错的位置。

我用 Cut Face Tool 工具切除了镜头外的模型,这样可以使场景更明亮一些。然后重新创建了一段笼子。接下来增大网格密度(尤其是眼睛和嘴),用 Maya Sculpt 雕刻工具修整模型的细节。最后使用 Maya 3D Paint Tool 在头部接近嘴巴的地方加上一些毛发,使鹦鹉从侧面渲染出来看上去更真实一些。

眼睛的模型分成内外两部分,渲染时添加偏光效果,使其看上去更通透,富有立体感。




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