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3ds Max制造逼真仙人刺(1)

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本教程教大家制作一盆逼真的仙人刺,通过教学,大家可以学会3ds max以下两个功能
1.使物体平滑的面实现凹凸感觉
在这个作品中运用对面的extrude bevel操作可以制作出凹凸感觉
2.使一个物体随机的分布到另一个物体上面
刺的部分运用的离散scatter

1.在MAX 中创建一立方体,参数设置如所示

2.为物体加入meshsmooth.并改其参数




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