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3ds Max制造逼真仙人刺(4)

7.依次在顶点选择面 继续加入extrude bevel;
如果面没有任何相连. 我们就可以在ctrl键下选择多个面一起来实现extrude bevel



screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0>
8.在顶视图左上方点击右键,选择views下的bottom 使顶视图改变为底视图
重复4-7步将物体底部实现和顶部相同

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