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玻璃材质的Lightwave教程(1)

l_glass是Steinar Birkelund完全利用业余时间开发的一个玻璃插件,效果非常出色,而且速度也一样出色。
实例部分
1、建立的Grid,作为桌面。


2、使用Drow Cubic By Cvs命令,绘制一条如图的曲线

3、命令Revolution Around Axsi命令,旋转出一个Poly,如图中设置。

4、还可以继续通过调整曲线来调整瓶子的外形。

5、点击Freeze按钮,然后删除造型曲线。

6、现在对象的发现方向不对,所以看起来黑黑的。使用Invert Polygons命令反转发现。

7、用同样的方法再制作一个杯子。

8、选择桌子的Grid,使用Material〉Lambert命令。

9、打开RT,添加一个Image节点。

10、如图中连接。

11、删除场景中默认的灯光,建立一个Spot灯光。

12、进入正题了,选择杯子,然后使用Material〉More命令,在C:\users\你的用户名\Softimage\XSI_4.2\Data\DSPresets\Shaders\Material这个目录中选择l_glass。



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