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粒子Instancer制作火弓箭详细教程(一)

1. 先看效果。

2. 效果2

3. 首先用多边形制件一支弓箭如图,注意弓箭的轴心点位置看图。


4. 再制件简单的场景,一个地面,一个发射弓箭的物体。

5. 把发射物做一个简单的大约1 ~ 30帧-X轴方向后退动画(注:设置场景动画帧范围为1 ~ 150帧)。

6. 选择发射物体直接给予[Dynamics]菜单命令Particles > Emit form object从物体发射粒子(发射属性在下面作一个整体修改)。 




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