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粒子Instancer制作火弓箭详细教程(四)

17. JMS的MEL命令窗口

18. 继续,勾选Use Time Slider(上面说到的范围为1 ~ 150帧),Align Axis为X, 按Do it自动开始计算

19. 大约一分钟后,计算出来的结果如图,这个JMS的MEL可以使粒子产生置换并且算出粒子路径并用NURBS曲线表示出来,这个是本教程的最重点 


20. Play场景,观察弓箭落地后,方向不正确

21. 随便选一条曲线进入它的控制点,研究一下,移动控制点,弓箭也跟着动,可以知道弓箭是受曲线控制,只要控制曲线长度就等于控制弓箭距离


22. 跟据上面的说法,选择曲线的最后一个控制点按Delete删改它。 


23. 再Play场景,弓箭落地正确

24. (技考):
(1)进入元素模式,选上控制点
(2)画选全部曲线,这时全部曲线都进入控制点编辑状态 

25. 进入前视图,选择所有曲线最后的控制点按Delete删改.



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